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發表於 2019-2-25 11:20:23 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
紅手指
1.掛機設定死兩ˋ次 停止掛機
   但是LINE 死掉時 都會顯示 被殺死 都只會死掉次數0次 有時候忙起來 沒顧到 不知道會部會死超過
  (我沒死超過次數,只是怕會有這個問題)

2.可以設定 繞著區域性 打怪嗎?
   比如設 我可以自訂一個路線  在這個路線上 會自動打怪
   方便我在奧塔的某一區練功就好  部會走道抱走區
   這有機會嗎?

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發表於 2019-2-25 11:27:31 | 顯示全部樓層
1.了解,line通知回報不準確的問題會反應給工程師那邊進行檢查并優化修正
2.由於按鍵精靈框架無法支援大量數據採樣和使用,目前暫時無法支援按照路徑進行行走掛機
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 樓主| 發表於 2019-2-25 17:38:05 | 顯示全部樓層
感謝回覆

那關於第二點
有辦法在定點掛機時
回原點這個動作 靈活一點嗎
比如回程的路上 一樣會打怪之類的
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 樓主| 發表於 2019-2-25 17:39:32 | 顯示全部樓層
對不起
我不是刻意刁難
只是想說 能不能更加理想化一點
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發表於 2019-2-25 17:40:52 | 顯示全部樓層
ms0434982 發表於 2019-2-25 17:38
感謝回覆

那關於第二點

有可能在回原點的路上被怪脫離原有路徑
或是打完怪之後的撿物動作也會影響
容易導致掛機異常
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發表於 2019-2-25 17:53:53 | 顯示全部樓層
s609170027 發表於 2019-2-25 17:40
有可能在回原點的路上被怪脫離原有路徑
或是打完怪之後的撿物動作也會影響
容易導致掛機異常




為何要糾結在"路徑"上面,不能用"點"嗎?

這條路徑或這個區塊 我設定10個"點"

在第一個點 就AUTO隨意逛 打怪,設定10秒無怪 換第二點

(回點方式 就像現在的超出範圍 不論多遠特工都會"點起點" 讓人物回去)

回到第二點 就AUTO隨意逛 打怪,設定10秒無怪 換第三點

(以此類推)

我覺得這個應該做的到 只是不知道要等到何時了.....






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發表於 2019-2-25 17:56:29 | 顯示全部樓層
wenyang 發表於 2019-2-25 17:53
為何要糾結在"路徑"上面,不能用"點"嗎?

這條路徑或這個區塊 我設定10個"點"

這個動作有跟工程師那邊建議新增
目前是因為移動點的選擇和識別地圖訊息可能有一定的難度
而且工程師那邊考慮到各個地圖的不確定性,盡可能防止卡點
所以短時間內很難實現此功能
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發表於 2019-2-25 18:19:30 | 顯示全部樓層
wenyang 發表於 2019-2-25 17:53
為何要糾結在"路徑"上面,不能用"點"嗎?

這條路徑或這個區塊 我設定10個"點"

路徑就是由至少2個座標點連成的軌跡

現在就是考慮到有可能被怪拖走或是因為撿物位移改變了位置
導致卡點回不去原位影響到掛機
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發表於 2019-2-25 19:55:14 | 顯示全部樓層
s609170027 發表於 2019-2-25 18:19
路徑就是由至少2個座標點連成的軌跡

現在就是考慮到有可能被怪拖走或是因為撿物位移改變了位置





路徑是由兩個點連成的軌跡我知道

但現在說的是"點"  點跟點各自獨立

怕被拖走 也可以每個點各自獨立範圍

類似野外掛機地圖1 野外掛機地圖2

無怪 補給 時分 死亡 都可以切換掛機地圖了

把這些東西濃縮起來 就變成點跟點之間切換


不過說這麼多 也是要看特工大大 肯不肯花時間寫

如果實現的話 我相信絕對大大加分


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