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樓主: ab43138956

請問有這功能?

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發表於 2020-2-25 14:18:06 | 顯示全部樓層
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本帖最後由 s609170027 於 2020-2-25 14:26 編輯
ab43138956 發表於 2020-2-25 13:00
你們不差我這個消費者我知道,但消費者建議你們也要去接受阿。
看很多人都有建議你們功能,但你們總是回覆 ...

麻煩請理性思考 客服人員並沒有說不開發


1.客服並不能決定功能是否開發 只能協助反饋
開發與否 是工程師會根據特工所使用的按鍵精靈框架是否做到

以及功能的邏輯是否可以達成 才能夠決定


我這邊也都是會同步與特工團隊溝通 將我思考的功能邏輯闡述給團隊並討論
若團隊判斷可行 一些原本可能反饋無法增加的功能就會實作出來
目前特工的功能有一部分就是這樣來的


2.工程師那邊會根據所有反饋過事項優先程度 決定好相關功能的開發或優化調整的排程
但這個排程會隨著遊戲維護改版 遊戲數據或是遊戲功能有變動時 就會相對應的調整順序
先把會嚴重影響掛機的功能優先處理


也是工程師那邊要先決定好功能邏輯是否可行之後去安排是否實作等等
所以不是你今天反饋 明天就能馬上處理完 這中間總會有空窗期  
才會暫時請你先用尋路卡點開auto功能 不是就不處理了
客服提出這個方式也是想要先從已有的功能內 暫時解決你的問題


3.助手跟大尾 使用的開發框架及外掛的種類 原本就與特工不同
不同的程式框架所使用的程式編碼指令原本就不一樣 能夠實作出來的功能也會依據框架的侷限而有所限制

拿這個比較是沒有意義的

4.為什麼尋路時不能反擊 以前也不是沒有人問過 我們當時都有仔細說明過
特工不是AI  都是依據事先撰寫好的條件邏輯去動作
特工並沒有辦法跟人類一樣可以即時隨著現場狀況去作因應
特工也沒辦法去及時讀取畫面內所有怪物的狀況 這樣太過消耗運算資源

當角色被主動怪包圍 特工可以反擊 但特工沒辦法去判斷到底有多少怪物
人類可以根據狀況判斷 清到一定程度 或是全部清光就繼續前往掛機點
也可以及時判斷要不要直接不理怪物直接前往掛機點
但程式邏輯上要實現上面這樣理想的狀況非常困難 所以這才是開發的難點

若只是單純有怪物攻擊自己就反擊 當然可以實現
但這樣就有可能 只要一有怪物攻擊就一直反擊
如果主動怪一直出來 反而就會一直待在原地不前往掛機點
也有可能被怪物拉到偏離路徑 如果是在地監內 就會產生卡點無法正常尋路的狀況


一定程度上會影響到掛機、敵盟/黑名單迴避等等功能
所以才會一直沒有實作 因為邏輯還沒有完善 而且需要同步調整的東西也很多
要先確認
1.可以做到什麼程度
2.規劃出來的邏輯 框架提供的編碼指令能不能夠作出來
3.具體會影響到哪些功能
哪些需要同步調整
這個需要時間來完成


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