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樓主: dream8097

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 樓主| 發表於 2020-12-1 16:32:14 | 顯示全部樓層
紅手指
貓語檸夏 發表於 2020-12-1 14:23
這樣分開後可以讓玩家對不同的地圖進行更加合適的設定,更加靈活。

哪裡靈活 你告訴我?

不能 順移的地圖 也只能回城 或回程繼續掛機
能順移的地圖 就能被打順移

是要靈活什麼?奧塔 我能設定被打順咦?

不然就是該再新增一個 野外地圖判定 直接就是回程換地圖
pk 黑名單那 野外 地監 什麼混在一起 那不能順移的呢?
能順移的 先順移 在回程等待繼續掛機 不是很好笑嗎
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發表於 2020-12-1 16:41:13 | 顯示全部樓層
每個地圖都可以 設定不同的黑名單判定 不同的黑名單數量 不同的尋路判定
不同的被攻擊判定 不是說單單被攻擊只有瞬移和回城兩個判定
不同的玩家有不同的需求,您不需要不代表其他玩家不需要

不想獨立設定的地圖,就不要勾選獨立防衛系統
1.png

想要獨立判定的地圖,比如奧塔 設定回城休息 就設定獨立回城
防衛系統設定基本上全部只需要設定一次,請耐心設定 不會很麻煩
這個邏輯和介面不會進行修改,感謝反饋
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 樓主| 發表於 2020-12-1 21:30:40 | 顯示全部樓層
知道應該是說 要在這個框架 要在新增一個
不是黑名單 敵盟 而是單純被pk的判斷機制

因為你普通pk 就只有一個選項 然後就是判定回城幾分

因為看起來 就是為玩家黑名單 敵盟 npc這三個選項
而少了 單純被pk的處理反應機制

也就是說你沒有敵盟 玩家黑名單 根npc設定外 被攻擊
幾乎少了處理機制

也就是少了舊版這個pk機制選項



看起來就是少一pk處理機制

看起來就是少一pk處理機制

舊版單獨pk處理機制

舊版單獨pk處理機制

新版 只有一個選項

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發表於 2020-12-2 10:53:40 | 顯示全部樓層
1.png
獨立地圖下的設定
1.png
新版這些設定就是




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 樓主| 發表於 2020-12-2 11:52:57 | 顯示全部樓層
覺得很搞笑...能順移的地監 被打順移然後 回城等待 然後再出發 到底要幹嘛....
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發表於 2020-12-2 13:57:47 | 顯示全部樓層
能瞬移的地監 設定被打可以設定切換地圖
如果被多個人開同步器攻擊 會直接死亡 如果只是瞬移
1.png

而且舊版的一樣能瞬移的地圖 也可以做不止瞬移的判定
這個邏輯一直都是這樣。。

不太明白您的問題點是什麼
新版特工能滿足舊版特工的功能 又能做到舊版特工做不到的功能
只是介面進行了修改,如果您用不到可以不要用
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