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樓主: 小威

妖精反擊不會使用三重

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論壇元老

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發表於 2020-7-16 10:45:23 | 顯示全部樓層
紅手指
小威 發表於 2020-7-15 20:08
沒組隊的情況下 一樣會放三重?

我測的部份是

好的,如果您測試還是有問題的話可以錄製一段被敵人模擬攻擊的影片讓我們看一下
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 樓主| 發表於 2020-7-17 02:41:51 | 顯示全部樓層
奈奈NANA 發表於 2020-7-16 10:45
好的,如果您測試還是有問題的話可以錄製一段被敵人模擬攻擊的影片讓我們看一下 ...

要怎樣的影片??
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發表於 2020-7-17 10:40:25 | 顯示全部樓層

您看一下被敵人攻擊會不會正常反擊釋放技能,

如果不行的話可以像之前您提供的那樣錄製一段影片給我們
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發表於 2020-7-21 14:27:32 | 顯示全部樓層
特工的反擊很遲鈍...被打很多下才會開始反擊
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發表於 2020-7-21 15:02:36 | 顯示全部樓層
lovepaging 發表於 2020-7-21 14:27
特工的反擊很遲鈍...被打很多下才會開始反擊

特工在選取敵人的時候確實會慢一點,這個情況我之前有建議過工程師看能不能優化,當時測試了幾個版本但感覺還是效果不太好。

再加上因為涉及太多邏輯,稍微改動一下會影響到其他功能。
所以當時就沒再優化了,只優化了尋路時反擊的效率。

後面會建議工程師再嘗試
優化看看
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發表於 2020-7-21 15:39:49 | 顯示全部樓層
奈奈NANA 發表於 2020-7-21 15:02
特工在選取敵人的時候確實會慢一點,這個情況我之前有建議過工程師看能不能優化,當時測試了幾個版本但感 ...

如果是這樣的反擊效率..反而很有可能會被反暈..然後死亡.現在的天堂m先手很重要.建議在判定反擊.放技能跟選取敵人上要優化..不然等反擊要先被打好幾下..然後技能放一下停一下......真的很@#$%@#%#
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發表於 2020-7-21 16:01:04 | 顯示全部樓層
lovepaging 發表於 2020-7-21 15:39
如果是這樣的反擊效率..反而很有可能會被反暈..然後死亡.現在的天堂m先手很重要.建議在判定反擊.放技能跟 ...

這個情況會幫您向工程師回報一下的
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