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循環掛機

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發表於 2019-7-13 09:18:32 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
紅手指
本帖最後由 zxzxzxo 於 2019-7-13 09:24 編輯

問題1:請問 循環掛機的話 假如 移動路徑 路線1   至 路線10
這樣是怎麼樣個循環法?
是從飛到地圖開始執行路線1,然後從起點至終點,(途中會自動打怪嗎?)
走到路線1終點後 執行路線2 起點至終點
再往下執行路線3以此類推嗎?
------------------------------------------------------------------------------------------
問題2:
因為移動路線 設定路線1的話,他不就是走到我設定的定點後開始掛機嗎?
原本的移動路線 假如設定路線1後,途中是不會打怪的
那打勾後 後面的至路線XX是指? 這樣怎麼循環?


------------------------------------------------------------------------------------------
問題3:
還是說我設定 移動路徑 路線1 至 路線10
他會先執行路線1,走到定點後,超過多久沒攻擊,就更換至路線2
然後路線2走至定點後,一樣超過多久沒攻擊後,就更換至路線3
從路線1 至 路線10一直往下嗎?

如果是的話 我改成設定路線1 至 路線4
就是執行路線1 路線2 路線3 路線4嗎



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發表於 2019-7-29 20:24:06 | 顯示全部樓層
本帖最後由 s609170027 於 2019-7-29 20:28 編輯

很抱歉 沒有注意到您的此篇發文

問題1:請問 循環掛機的話 假如 移動路徑 路線1   至 路線10
這樣是怎麼樣個循環法?
是從飛到地圖開始執行路線1,然後從起點至終點,(途中會自動打怪嗎?)
走到路線1終點後 執行路線2 起點至終點
再往下執行路線3以此類推嗎?

現階段的路徑掛機 所用到的路徑 1條線就是1個座標點位置
例如你想要掛機的路徑 可以拆分成四個點
就分成四條路線 來錄製走到這四個點
有10個點 就錄製10條
路徑掛機就是將這些座標點連起來 形成路徑來循環掛機
圖片是目前功能邏輯的參考示意簡圖


尋路途中不會打怪 是等到掛機點之後才會開始打怪 有設定xx秒無攻擊切換路徑 就會在觸發後移動到下一個點


問題2:
因為移動路線 設定路線1的話,他不就是走到我設定的定點後開始掛機嗎?
原本的移動路線 假如設定路線1後,途中是不會打怪的
那打勾後 後面的至路線XX是指? 這樣怎麼循環?

同上所述

就是依照順序
依我上面的示意圖來舉例
就是 路線2->路線3->路線4->路線5->路線2->.........


目前這樣的方式會有一些需求沒有被考慮包含進去
就是 從村莊或是傳點出發移動到要掛機的掛機點 這部份也會被列入循環掛機移動的路徑之一




問題3:
還是說我設定 移動路徑 路線1 至 路線10
他會先執行路線1,走到定點後,超過多久沒攻擊,就更換至路線2
然後路線2走至定點後,一樣超過多久沒攻擊後,就更換至路線3
從路線1 至 路線10一直往下嗎?

如果是的話 我改成設定路線1 至 路線4
就是執行路線1 路線2 路線3 路線4嗎

同上所述




現在功能剛推出 還有可以調整優化的空間


我也一直持續在跟特工團隊討論相關內容
看要如何調整 會讓大家比較好設定與使用



目前我也已經與特工團隊討論完初步的優化內容
將先前特工團隊沒有考慮進去的因素都做了完整的分析與說明

後續的方向 是盡力優化成如下的功能邏輯示意簡圖


後續特工團隊會進行功能的優化調整
只是這需要一些時間來進行


因為依據按鍵精靈框架的能力與限制
要實現各位理想中的路徑循環掛機比較困難


目前工程師已經根據現有條件在盡力做此功能了

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 樓主| 發表於 2019-7-31 08:31:41 | 顯示全部樓層
了解了,感謝解答
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