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回魔被怪打不會反擊

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發表於 2018-12-1 17:02:25 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
紅手指
本帖最後由 yucheng 於 2018-12-1 17:03 編輯

打怪設定有項功能

MP<___%停止掛機,直到MP>___%

這項功能在原地回魔時如果被主動怪打都不會回擊也不會瞬移,只有傻傻的補血
能不能改善一下被主動怪攻擊時反擊呢? 站著回魔不動,被怪打傻傻補血好像智障一樣
或是設定選項"回城"回魔直到MP>__%回掛機地圖,或是"原地"回魔直到MP>__%開始打怪(被主動怪打要反擊)

感謝!
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發表於 2018-12-1 17:50:51 | 顯示全部樓層
這個功能本身就不適合在主動怪多的地方使用 沒辦法同時判定
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 樓主| 發表於 2018-12-1 23:52:36 | 顯示全部樓層
何圖 發表於 2018-12-1 17:50
這個功能本身就不適合在主動怪多的地方使用 沒辦法同時判定

所以連最基本的MP<__%回城的設定都不行的意思?
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發表於 2018-12-2 02:01:14 | 顯示全部樓層
yucheng 發表於 2018-12-1 23:52
所以連最基本的MP

每項功能的開發都會經過各方面的評估

你說最基本 不是只隨便寫寫幾行代碼就可以做到
還要依據可行與否 是否影響掛機效率等等方面來決定

原地回魔這項功能是本來就不建議在有很多主動怪的地方使用 因為原地回魔情況下不會去攻擊怪物
因為有主動怪攻擊 就會損血 為了避免持續扣血就必須要補血或是將怪打死 尤其是有可能被圍攻
補血跟打怪就都可能會去使用技能 既然會使用技能 就代表會使用到MP
就會陷入死循環 一直在原地回魔卻一直回覆不到設定的值 就與原地回魔這功能的訴求相牴觸
所以原地回魔時不會去攻擊怪物 也不會施放攻擊技能 只會回魔




另外MP<__%回城很有可能導致頻繁回城 尤其是目前已經有HP<__%回城的判定下
可能會產生大量消耗金幣在傳送且影響掛機效率的情況


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