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撿取物品建議,很重要

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發表於 2019-1-29 21:56:36 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
紅手指
本帖最後由 s0912062101 於 2019-1-29 22:00 編輯

特工的撿取物品能否設定為一個指令不然這個缺點會是特工的嚴重致命傷!

以現在拉斯塔巴德來講,怪物掉落物品多數都是2~3個

玩家們在設定N秒沒戰鬥時順移的問題就來了
當我設定3秒沒怪順移時,但要撿取物品有3個時
非常容易在撿取第2個物品結束後要撿第3個時就飛走了
因為N秒無怪順移的這N秒撿取是包含著撿取物品所耗的時間
相信多數玩近戰的人不會把這N秒設得很長才對,為了翻怪率提升
所以看能否改成--->讓外掛判定目前在撿東西--->撿取所有物品完成--->執行N秒無怪順移
而不要變成目前的--->在撿東西且N秒順移同步執行
將撿取物品指令給獨立出來這樣改動會好非常多!不論近戰或者遠攻都會受益

且遠攻比較慘,要把走到拾取位置所耗的時間再加上撿取物品所耗時間給算進
重點是誰會知道距離多長跟掉多少東西而要設定這N秒多久呢?
當然還是交給外掛去判定是否有讀取到拾取物品指令最佳!
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發表於 2019-1-29 23:04:36 | 顯示全部樓層
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發表於 2019-1-30 11:10:21 | 顯示全部樓層
感謝大大的建議
這方面內容建議會向工程師匯報
並想辦法進行優化修正
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發表於 2019-1-30 11:48:39 | 顯示全部樓層
本帖最後由 s609170027 於 2019-1-30 12:00 編輯

特工的撿取物品能否設定為一個指令?

目前特工的打怪與撿取物品是利用遊戲auto內建的方式
只是特工利用記憶體數據去協助過濾物品及怪物
做成單一指令執行跟直接使用遊戲auto內建的方式 是沒兩樣的
只是從遊戲執行撿取變成特工來執行 然後記憶體跟cpu使用率會提升

所以撿物品不會做成單一指令執行 因為要同時修改許多功能的運作邏輯
但對於特工來說不會有實質上的功能提升


所以看能否改成--->讓外掛判定目前在撿東西--->撿取所有物品完成--->執行N秒無怪順移

遊戲記憶體內的沒有相關數據可以讓特工判斷人物是否是處於正在撿取物品的狀態

我有讓特工團隊評估利用圖像辨識的方式來輔助判斷
但由於無法確定能否正確判斷 也未知是否會影響到其他功能或是會有bug



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 樓主| 發表於 2019-1-30 13:00:22 | 顯示全部樓層
判斷右下角欄位不就好了
如果是撿取狀態會由武器變成手
看這樣是否能達到目的
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 樓主| 發表於 2019-1-30 13:01:39 | 顯示全部樓層
只是添加一個指令專門給N秒順移判斷使用
對於CPU來講根本不會有太大影響⋯⋯
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發表於 2019-1-30 13:16:15 | 顯示全部樓層
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發表於 2019-1-30 14:20:15 | 顯示全部樓層
s0912062101 發表於 2019-1-30 13:00
判斷右下角欄位不就好了
如果是撿取狀態會由武器變成手
看這樣是否能達到目的 ...

所以我有在回覆內提到 我有建議他們評估圖像辨識作為輔助






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發表於 2019-1-30 14:29:16 | 顯示全部樓層
本帖最後由 s609170027 於 2019-1-30 14:53 編輯
s0912062101 發表於 2019-1-30 13:01
只是添加一個指令專門給N秒順移判斷使用
對於CPU來講根本不會有太大影響⋯⋯ ...

那就要看你講的指令是 撿物品狀態的判斷 還是 執行撿物品的動作指令

如果是撿物品的動作指令就會像我上面說的 需要改很多東西
而且對於特工來說不會有實質上的功能提升

如果是撿物品狀態的判斷(實際上不叫指令 叫做判斷)
如果圖像辨識特工團隊評估可行 就會嘗試優化

實際上程式撰寫不是如此簡單的
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 樓主| 發表於 2019-1-30 18:43:58 | 顯示全部樓層
但這就是個問題,我們發現了
再難也總要想個辦法突破或找個替代方案
畢竟我們也是花錢的,雖然不是花錢就大爺
但總會希望使用的功能是健全的不是嗎?
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